giovedì 22 novembre 2012

bolt action us vs germany 15-nov

missione: hold until relieved
1000 punti
Le foto raccontano abbastanza bene la battaglia che si incentra attorno al radar a centro campo che i parà americani devono difendere a tutti i costi. lo sherman in realtà era uno stuart (ancora non arivato dalla warlord)
primo turno: i parà sul radar e i tedeschi entrano all'attacco!
il secondo turno vede l'ingresso dei tedeschi mentre i rinforzi US si fanno attendere!!



Finalmente al turno 3 arrivano i rinforzi US!!!


I tedeschi conttinuano ad arrivare, mentre la centro si hanno i primi scambi di colpi con pochi danni, il mortaio tedesco non centra gli obbiettivi e rudi (nazi) si accorge di iniziare ad accumulare un po di ritardo per poter conquistare il radar!
Para duri a morire! Si accende lo scambio di colpi intorno al radar ma chi subisce più perdite è il tedesco!

Lo scontro a fuoco è cruento e rudi con i tedeschi arriva a contestare il radar con una delle sue squadre ma esita a supportarle col panzer 4 per timore ti esser colpito sul retro dal greyhound che intanto si sottrae ai colpi con le sue mosse recce!!

Incredibilmente si arriva al 6o turno e la squadra di rudi sopravvive al fuoco incrociato dei difensori!! per fortuna degli americani si prosegue nel 7o turno e con un assalto in corpo a corpo gli americani tengono il radar sgombro da nemici!

Partita molto divertente che ha evidenziato come un veicolo recce sia molto utile e che il fatto di avere 2 mezzi corazzati, pur leggeri, può mettere in difficoltà un panzer IV piu forte ma minacciato su 2 lati.
ovviamente essendo la prima volta che giocavamo questa missione l'attaccante era penalizzato, rigiocandola sicuramente rudi avrebbe spinto subito al centro col panzer e il sdkfz di supporto che invece hanno operato separatamente ma senza efficacia dato che il trasporto truppe tedesco è dovuto fuggire all'arrivo dello stuart sul lato sinistro americano.




martedì 30 ottobre 2012

Partita tra me e rudi
Bolt Action
1000 pts
capocuoco: US
rudi: German
missione: point defence

La missione prevede che il difensore protegga 3 obbiettivi partendo con metà unità in riserva mentre l'attaccante entra da fuori con una prima ondata di almeno metà delle unità con facoltà di mandare fino a metà unità in riserva\marcia sul fianco.


in questa foto si vede lo schieramento di rudi con 2 squadre di panzergrenadier nei boschi a protezione degli obbiettivi coadiuvate dal PzIV e da un cecchino nella casa al centro, i segnalini azzurri che visualizzano il Pin è dovuto al mio scarsissimo bombardamento preliminare (previsto dalla missione).
ecco che arrivano le forze americane!!

Gli americani concentrano le forze al centro e alla sinistra per scardinare la difesa sull'obbiettivo 1 e poi prendere il 2. I problemi non si fanno attendere e lo sherman si affaccia per colpire la squadra di panzergren nel boschetto che se la cava senza grossi danni ma il PzIV spara e lo centra distruggendolo senza pietà, un colpo fortunato certo ma che non mina la ferocia degli attaccanti che bersagliano con la MMG, la fanteria regolare e il cecchino la stessa squadra nemica fino a ridurla al silenzio mentre il mortaio con un colpo magistrale mette fuori combattimento il cecchino in agguato nella casa al centro.
I tedeschi cercano di rimediare facendo entrare un trasporto truppe corazzato dal lato minacciato mentre l'altra squadra da destra avanza verso l'edificio dove il cecchino e stato ucciso da poco, nel frattempo gli americani avanzano sparando con una cadenza impressionante, addirittura assaltano l'halftrack tedesco distruggendolo mentre il cecchino aiuta a danneggiare la squadra di SS appena scesa.

le croci rappresentano gli scontri in corpo a corpo, la squadra tedesca in primo piano nel bosco è ormai distrutta, i miei fanti regolari assaltano il trasporto corazzato delle SS e lo distruggono ma poi vengono colpiti duramente dal PzIV, tuttavia terranno l'obbiettivo 1 (i tank non contestano gli obbiettivi in questa missione) mentre i parà assalteranno i panzergren che usciti dal bosco cercavano di appoggiare i loro commilitoni ma è un errore perchè subiscono l'assalto e vengono distrutti, con la mossa di consolidamento i parà conquistano anche l'obbiettivo 2, è la fine del sesto turno e anche della partita.
Ovviamente non conoscendo la missione ci siamo comportati in maniera molto istintiva, rudi si è dimenticato che non stavam giocando a fow e all'attaccante non bastava la conquista di un solo obbiettivo ma ne servivano 2!!! io ho fatto lo stesso errore salvo rimediare alla fine grazie all'assato fortunato e alla mossa di consolidamento sfruttando il fatto che la squadra tedesca non era rimasta a difendere da posizione comoda e coperta!!
Stavolta le regole sono state davvero usate tutte, tiro indiretto, fumogeni, assalti tra fanterie e contro mezzi, scontri a distanza tra tank, il gioco scorre e diverte e le decisioni dei giocatori hanno un gran peso.

venerdì 26 ottobre 2012

partita francesi 1418 vs crociati

impetus 400 pt
esercito francese 1418 contro crociati

seconda partita tra questi eserciti che si fronteggiano con modifiche piccole ma importanti: i crociati di rudi vedono i tiratori mischiati alle lance appiedate mentre i miei francesi si sono divisi in 2 comandi, uno dei quali completamente appiedato eccetto 2 CL e 1 CP del generale e l'altro di solo CP con il comandante.
ma ecco le formazione schierate sul campo, rudi essendo il difensore piazza un fiume su un lato per strettire il campo e dalla parte opposta piazza un terreno impassabile io scelgo di portare dalla mia parte 2 boschi dove farò passare i miei S armati di giavellotto.



il mio comando A (il piu grande) è dietro il comando B anche rudi piazza i fanti davanti ai cavalieri ma affiancando i comandi che sono misti fanti e CP.
e adesso il piano:

Il piano sul lato sin è di entrare nel bosco con i S e supportato dai T mettere in difficoltà l'ala debole dei crociati,  Il piano ha successo anche con l'aiuto di uno dei CL che arriva in supporto, il comando B insomma si prende l'onere del primo urto, al centro le picche avanzano mentre i CP del comando A e il generale CP filtrano e si preparano a sostituire i fanti al momento giusto! il piano di rudi è simile al mio vedremo chi lo esegue meglio e chi ha la fortuna dalla sua!!!


in effetti i miei S sono ben supportati dai T e dopo poco distruggono i S e i T di rudi, il CL schermaglia evitando che i nemici facciano danno con le loro frecce! Il CP generale cala verso il nemico e subisce molti danni ma l'ala crociata cede.
sono solo 4 unità perse ma il fianco è adesso scoperto, per rimediare rudi fa smontare di sella i suoi CP (bandiera nera in foto) e così evita danni da tiro eccessivi ma a questo punto arrivano i miei CP, anche rudi scaglia i suoi cavalieri oltrepassando le lance amiche e portando il mio generale B vicino alla rotta, è questo il momento più buio per i francesi che si trovano ammassati schiacciati dalla carica ben congeniata del nemico proprio mentre i CP dovevano filtrare e caricare i nemici!!
solo l'eroismo del generale che sopravvive (subendo 7 perdite su 8 di VBU) fa si che l'arretramento non prosegua consentendo alle linee di ricomporsi accogliendo nelle retrovie il generale sfinito.
Ora CP freschi entrano nela lotta mentre nell'altro lato...

dall'altro lato i CP eseguono il pianoe da questo lato i crociati si muovono in ritardo consentendomi di portare l'attacco dove volevo e cosi i miei CP impattano fanti e CP nemiche poco alla volta e sempre in supremazia numerica fintanto che il fianco non crolla lasciano in piadi solo i fanti vicini alla collina e i CP abbastanza stanchi che a quel punto dovevano opporsi a troppi nemici!

conclusioni:  piani simili ma forse il fatto di avere tutti fanti davanti appartenenti allo stesso comando mi ha consentito di accumulare un po di danni senza mai arrivare alla rottura perche al moment giusto sono arrivati i CP a dare il cambio mentre per rudi chi dava il cambio apparteneva allo stesso comando già danneggiato...è la mia lettura ovviamente !

bella partita e come sempre sangue a fiumi e dadi rabbiosi!!!

lunedì 22 ottobre 2012

Ecco il panzer IV pronto a dare di nuovo battaglia dopo gli ultimi ritocchi!!



in lavorazione ho anche una squadra  di supporto tedesca con un NCO e 4 uomini di cui 2 con fucili da asssalto, vari americani ma sopratutto i bersaglieri restando in attesa degli army lists ufficiali.

domenica 14 ottobre 2012


partita tra fabio e michele

michele con un esercito borgognone, 
io con i tartari (mongoli)
Ovviamente decido subito di schermagliare con la cavalleria leggera dal momento che solo un folle tenterebbe una carica contro la cavalleria pesante borgognona ( un pò come degli stuart contro i panter ); l'effetto che ne risulta è un pò un fuggi fuggi del mio esercito con Michele che inizia ad impazientirsi, ma è solo l' inizio perchè si arriva al dunque.
 I suoi arcieri iniziano ad arrivare al tiro ma  tutto il suo esercito ora non ha più un fronte unito ed è quindi il momento per me di passare all' attacco. dove la sua cavalleria pesante arriva in contatto è strage e le mie cavallerie subiscono perdite, ma dove riesco a isolare e tempestare di frecce i suoi " tank "a cavallo vinco. i suoi arceri sono caricati alle spalle e dispersi, una mia cavalleria leggera aggira il suo esercito e arriva alle salmerie, è il sacco. 
La partita si ferma ad un punto dal break dell'esercito di Michele. 

Fabio:

Considerazioni: Michele non aveva mai giocato e si è basato su una struttura di comando di stile dbm, inoltre ha forzato troppo spesso la cavalleria pesante a marciare 2 volte contro le cavallerie leggere mongole che come sappiamo tirano e scappano per poi ripresentarsi da vicino con il loro micidiale tiro. Ci siamo divertiti e sono sicuro che michele cambierà il suo schieramento, non è un gioco basato sul tiro, come diceva michele all'inizio della partita, certamente se hai davanti un esercito di tiratori e cavallo, quello ti devi aspettare, e non come nel dbm dove solo gli arceri( e non si capiva il perchè no quelli a cavallo) tiravano ; ma ci sono tantissimi eserciti che basano il loro potenziale sulla massa di fanteria pesante, e come nel gioco forbice-sasso-carta i tiratori non possono fare molto per fermarli.


michele:

Pubblica risposta
14:26 (4 ore fa)
In effetti ho giocato in modo troppo dbm e poi la poca conoscenza delle regole mi ha fatto muovere in modo errato, comunque è un bel regolamento immediato e veloce da giocare

venerdì 12 ottobre 2012

impetus partita tra impetuosi !


Ieri seduta casalinga  di impetus contro  rudi  con fabio osservatore militare. Io schieravo un esercito appena imbasettato di francesi 1418 e di fronte rudi  con i suoi crociati quasi contemporanei ai miei. Si fronteggiano 2eserciti simili ma rudi lo divide in 3comandi mentre io in 2 con un vantaggio in termini di cavalieri a cui il mio nemico risponde con una vasta ala di fanti con lancia. la partita vede lo scontro al centro tra i titanici cavalieri dell'ordine e i miei nobili feudali mentre i miei picchieri cozzano sui balestrieri nemici e proprio da quí nasce la sconfitta! L'impeto dei miei nobili mi costringe a caricare coi picchieri in inferiorità numerica e vengono decimati. per effetto domino anche i nobili pian piano cedono mentre l'altra ala non giunge in tempo e si infrange inutilmente contro le lance appiedate.
Bella partita sanguinosissima ma ha pesato la mia inesperienza con gli impetuosi e la divisione dei comandi sbagliata, alla fine i miei balestrieri e schermagliatori non hanno combattuto e questo è sintomatico. bello peró giocare con i cavalieri supercorazzati!!
nella foto 1 si notano i picchieri scozzesi che dovevano coprire il fianco e nella foto 2 il lato di balestrieri che non ha ceduto alle mie fanterie pesanti dando la vittoria poi a rudi quindi direi men of the match i balestrieri crociati !!

       
                        








foto 1                                                                                                       foto2